Sogun Studio tiene el honor de presentar, en colaboración con GoldenEye Vault, la recreación del Pueblo Kakariko del juego 'The Legend of Zelda, Ocarina of Time' para 'GoldenEye 007' con la intención de conmemorar el 25º aniversario de la franquicia.



0. CONTENIDO DEL PAQUETE
------------------------
/Project -> Estos archivos sirven para cargar el mapa en el GoldenEye Setup Editor. De este modo se pueden cambiar ciertos aspectos del nivel como la posición de las armas o de los jugadores en caso de que no guste la propuesta inicial.

/OBJ -> Estos archivos contienen el modelo del mapa. Si se tienen conocimientos de programas de modelado 3D es posible cambiar partes del mapa a partir de estos archivos.

/Custom multi -> Se trata de archivos adicionales. Algunos se emplearon para añadir objetos especiales al nivel. Otros tuvieron que añadirse a la rom después de incorporar el proyecto. Hay también unas capturas de las diferentes configuraciones de cielo por si quieren usarse en otros niveles.

GE_Kakariko.xdelta -> Éste es el parche que debe ser aplicado a la rom. Debe hacerse mediante el GoldenEye Setup Editor. Dicho programa puede descargarse desde:
http://www.goldeneyevault.com/files/tools/setupeditor21/geeditsetupeditorinstaller2.exe



1. APLICANDO EL PARCHE
----------------------
-Serán necesarios el parche 'Kakariko.xdelta' y una rom del 'GoldenEye 007' de 12 MB y con los datos sin girar. Las roms con extensión *.z64 deberían funcionar.
-Abre el GoldenEye Setup Editor.
-Selecciona 'Tools' y luego 'Xdelta Patching'
-Selecciona 'Apply GE xdelta Patch'
-Selecciona la rom 'Goldeneye 007' original.
-Selecciona el archivo 'GE_Kakariko.xdelta'
-Guarda el nuevo archivo como 'GoldenEye.rom'. Se puede renombrar el archivo una vez creado, pero debe respetarse la extensión .rom



2. CONFIGURANDO LA ROM EN PROJECT 64
------------------------------------
En Project 64, es necesario modificar la configuración del rom para
que funcione correctamente.
Carga la rom parcheada y ve a 'Opciones' -> 'Configuración'
Pulsa la pestaña 'Configuracón del Rom' y déjala de la siguiente forma:
-Estilo de CPU core:	Recompilador
Método de trabajar código:	Cambia memoria & Caché
Tamaño de Memoria:	4 MB
Enlazado Avanzado de Bloques: No
Tipo de Batería predeterminado:	Usar Primer Tipo Escogido
Contra factor:		2
[V] Buffer de compilación mayor
[V] Registro a mem.cache
[V] Hackear SP
[V] usar TLB
[ ] Demorar Interrupción 'SI'
[ ] RSP Audio Signal



3. AGRADECIMIENTOS
------------------
Muchas gracias a SubDrag, Wreck y Zoinkity por crear el GoldenEye Setup Editor. Sin una herramienta tan increíble esto parche no hubiese sido posible.

Muchas gracias a radorn, SubDrag y Wreck por su ayuda durante todo el procesofo de creación del parche, por añadir nuevas opciones al editor y por crear los objetos especiales para el mapa.

Gracias a 'GoldenEye Vault' y los foros de 'Shooters Forever' por reunir a esa gran comunidad que se mueve alrededor de GoldenEye y Perfect Dark.



4. ENLACES DE INTERÉS
---------------------
http://sogunstudio.blogspot.com/
- el blog del creador del parche. Podrás encontrar otros proyectos interesantes.

http://www.goldeneyevault.com/
- Encuentra aquí los programas, chacks y tutoriales sobre GoldenEye y Perfect Dark.

http://www.shootersforever.com/forums_message_boards/
- Es aquí donde la comunidad se reúne. Comparte tus opiniones de los clásicos de Nintendo 64, busca ayuda para tus hacks o anúncialos aquí.


¡Disfruta del juego!